유니티 속도계 (1) 썸네일형 리스트형 [유니티/Unity] 2D 오브젝트 pivot 변경 각도 설정하는 게이지 만들기게임을 시작하면 각도 게이지 오브젝트가 0도에서 90도 사이를 반복적으로 움직이고, 사용자가 이벤트를 입력했을때 각도 값을 저장하기 위한 시스템을 만들겠습니다. (ex 자동차 속도계 ) 목차2D 오브젝트 Pivot 변경오브젝트가 측정할 각도 반경 설정하기 2D 오브젝트 Pivot 변경2D 오브젝트를 생성하면 오브젝트 가운데 피봇을 확인할 수 있습니다. 오브젝트가 회전할때 피봇을 중심으로 회전하기 때문에 필요에 따라 피봇을 변경해줘야하는데, 기본으로 제공하고 있진 않은것 같습니다.기본으로 생성된 피봇으로 회전값을 변경하면 바람개비와 같이 회전하기 때문에 원하는 시스템을 만들 수 없습니다. 각도 게이지의 피봇으로 사용할 빈 오브젝트(angle)를 생성해 설정하고, 게이지 오브젝트(.. 이전 1 다음