rigidbody2d (1) 썸네일형 리스트형 [유니티/Unity] Rigidbody2d body type 이번 포스팅 주제는 유니티에서 제공하는 컴포넌트 rigidbody2d입니다.2d 오브젝트인 sprite를 물리엔진(중력, 힘)의 영향을 줄 수 있습니다.더불어 collider와 함께 사용하면 오브젝트간 충돌을 표현할 수 있습니다. 해당 포스팅은 유니티 공식 문서를 참고했습니다. body type dynamic : 디폴트 타입으로 다른 body type과 모두 충돌하고 중력과 힘의 영향을 받습니다.위치나 회전값을 동적(코드)으로 변경하는 오브젝트에 사용하기엔 비효율 적입니다. ( 시스템 리소스 문제 ) mass : 오브젝트의 질량을 설정합니다.linear drag : 해당 값이 클수록 물체의 이동에 영향을 줍니다. 다른 오브젝트와 접촉이 없어도 스스로 움직임을 멈춥니다.angular drag : 해당 값이.. 이전 1 다음