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안드로이드

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[Android] 다크 테마 적용하기 Android 10 ( API 29 ) 부터 제공되어 여러 장점을 가지고 있습니다. - 전력 사용량을 절약 - 시력이 낮거나 밝은 빛에 민감한 유저의 가시성 개선 - 한낮에 직사광선에 노출되는 경우 가시성 개선 다크 테마는 디바이스뿐만 아니라 각 앱 별로도 설정이 가능합니다. 기본적으로 앱에는 디바이스 테마를 따라가도록 되어 있지만 설정 값을 제공하는 앱들을 간혹 보신적이 있으실 겁니다. 예시 아래 앱은 제가 운영중인 톡썰만들기 앱입니다. 꼭 필요한가? 그렇진 않습니다. 하지만 있다면 플러스 요인인건 맞다고 생각합니다. 저도 디바이스 다크모드를 사용하지 않기 때문에 필요성을 못 느꼈지만 유저의 요구 사항이 있어 추가하게 됐습니다. 다크 테마 적용 아래 코드를 테마설정하는 화면과, 앱 시작하는 화면에 추가..
[Android] 룰렛 구현하기 최근에 [점메추] 앱에서 메뉴를 추천하기 위한 방식중 하나로 개발을 했는데 아쉽게 실 버전엔 포함되지 못했습니다. 결과 화면 개발 방식 라이브러리도 있지만 커스텀하기 용이한 점과 개발 해보고 싶었던 마음이 있어 캔버스에 직접 그리는 방식으로 했습니다. Roulette.kt 룰렛을 한 화면에서만 사용하지만 관리가 용이해 커스텀 뷰로 만들었습니다. @SuppressLint("DrawAllocation") override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) if (canvas == null) return val rectLeft = left + paddingLeft + Constant.DEFAULT_PADDING val rectRight = right - ..
[Android] OS 13 알림 권한 대응 기존 안드로이드 앱에서 Notification(푸시)를 유저의 동의 없이 띄울 수 있었지만 OS13 버전에 알람 권한이 새로 추가 됐습니다. ( 공식문서 ) 발 빠르게 적용 해야 하는 이유 ! 내부 저장소에 대한 권한과 같이 대응이 필요한 사항에 있어선 TargetSdk 버전에 따라 대응이 필요했지만 알림 권한은 유저 기기의 OS가 13인 경우 모두 해당 됩니다. 즉 대응을 하지 않으면 유저들이 알림을 받지 못합니다. 그나마 다행인 부분은 앱이 이미 설치되어 있던 유저들은 권한이 허용된 상태로 적용되어 있고, 신규로 설치하는 유저들만 권한 허용을 받아야 합니다. 언제 권한을 요청하면 좋을까요? 여러 앱을 사용하다 보면 알림 권한뿐만 아니라 모든 권한에 있어서 요청 시점이 재각각 입니다. 앱 실행시 모두 ..
[Android] TargetSdk 33 변경 후 xml 자동완성 기능이 작동 안하는 경우 개요 알람 권한 추가로 인해 OS버전이 13인 디바이스에 권한 요청을 받지 않으면 Notification이 노출되지 않는 문제로 인해 부랴부랴 targetSdk를 33으로 변경하고, 관련 코드를 추가후 배포했습니다. 이후 다른 작업을 진행하는데 xml 자동 완성이 작동하지 않았습니다. 실패한 시도 - 국룰(clean, rebuild) - 프로젝트 캐시 제거 여러개의 프로젝트를 운영하다보니 순간적으로 발생한 상황이라고 생각해 간단한 대처들을 진행했는데 해결되지 않았고, targetSdk 변경으로 인한 문제라고 생각 못했습니다. 성공한 시도 Android Studio를 최신 버전으로 사용하면 정상 작동된다는 글을 발견해 해당 버전(Android Studio Electric Eel | 2022.1.1 RC 3..
[Android] Room 초기 데이터 설정 두가지 방법으로 초기 데이터를 설정할 수 있습니다. 1. addCallback이용 @Database( version = 1, entities = [Food.Item::class, Sort.Item::class, Category.Item::class] ) abstract class DB: RoomDatabase() { abstract fun foodDao(): Food.Dao companion object{ private val databaseName = "recommend.db" private var INSTANCE: DB? = null fun getInstance(context: Context): DB{ return INSTANCE ?: synchronized(DB::class){ INSTANCE ?:..
Android 그림자 색상 변경 먼저 그림자를 사용하는 이유는? 구글 머터리얼 가이드에 따르면 특정 뷰에 그림자 효과를 추가함으로써 집중도를 높일수 있다고 합니다. 실제로 구글이나 많은 앱에서 카드뷰의 형태나, 해당 화면의 핵심 기능을 하는 버튼의 경우 그림자를 추가해 사용자가 쉽게 포커싱 할수 있도록 합니다. 구글 스토어의 카드뷰 형태 ( 왼쪽 ), 제가 운영중인 식물 일기 앱의 식물 추가 버튼 ( 오른쪽 ) 우측 사진과 같이 뷰가 겹치는 경우 그림자 효과를 주지 않으면 버튼이라고 인식하기 어려워 유저에게 불편함을 줍니다. 그림자 속성추가 xml 코드 binding.llGoogle.elevation = 4f 적용 결과 그림자 색상 변경 outlineSpotShadowColor를 이용해 변경 가능합니다. 그 밖의 커스텀 안드로이드에서 ..
[AOS] Paging3 적용하기 페이징은 뉴스기사나 이커머스와 같이 많은 양의 데이터를 유저에게 원활하게 보여주기 위해 사용합니다. 장점 1. 중복 로딩 방지 2. 현재 데이터 페이지 넘버를 변수로 관리 3. 리스트 스크롤 특정 시점에 맞춰 데이터 로드 4. 로딩이나 에러등의 상태 관리의 용이하고 새로 고침이나 재시도 기능을 제공 5. 새로 고침된 데이터 변경시 'notifyItemChanged(position: Int)' 메소드등 호출 하지 않아도 자연 스럽게 변경 Paging3로 마이그레이션 하면서 겪은 내용 및 작업들을 공유하겠습니다. ※저는 MVVM 패턴과 Clean Architecture 구조에서 작업 했습니다. 구조 PaingSource나 RemoteMediator에서 PagingConfig 정보를 토대로 Pager를 통해 ..
[AOS] Splash Screen Api 적용기 ( api 12 ), 하위 버전 호환까지 수정 이력 - 22.12.20 : 최초 작성 - 22.12.27 : 지정한 Splash Screen 끝나고 아이콘 잔상이 남아 보이는 문제 평소 퍼블릭한 작업이 끝나고 남는 시간에는 리팩토링을 하는데, 최근 어느정도 코드가 자리 잡아서 성능 개선도 병행해서 진행하고자 합니다. 그래서 Screen Api가 추가 됐단 얘기를 들은지 한참 지났지만 이제라도 대응해보려고 합니다! Splash Screen Api 많은 앱들이 구동에 필요한 정보들을 호출하거나 아이덴티티를 보여주는 용도로 스플래시 화면을 구현해 사용하고 있었는데 구글에서 Splash Api를 만들어서 12버전 이상의 디바이스부턴 강제하도록 했습니다. 대응하지 않은 앱들은 아이콘 모양의 스플래시와 앱에서 추가한 화면인 스플래시도 보여주기 때문에 유저..